’ils ne peuvent s'emparer de la Couronne du Destin, les séides du Chaos sont déterminés à ce que nul autre n’y parvienne.

Loin au nord du Vieux Monde, les sorciers et les chamans jettent leurs sinistres runes, scrutent avec attention les cieux et étudient les entrailles des victimes sacrificielles. Ils cherchent la trace de cet artefact puissant apparu au sud, car ils craignent que les nains ou les hommes n’entrent en sa possession et obtiennent un pouvoir capable de rivaliser avec celui des dieux du Chaos.

Des émissaires maléfiques se sont rassemblés en conseils, sous une trêve renforcée par des rituels de liaison de l’âme, pour planifier la désorganisation des armées lancées sur la piste de la Couronne. Les sorciers du Chaos murmurent à l’oreille des champions et les bandes de guerre se mettent en route pour accomplir leur volonté. Déjà, des maraudeurs ont pris la mer pour attaquer les villes côtières du nord du Vieux Monde. Les plus hardis ont même remonté le cours des fleuves pour porter la guerre dans les terres. Alors que les attaques s’intensifient, l’attention des armées écumant la forêt se tourne vers le nord et des contingents sont détachés pour contrer cette nouvelle menace. Ainsi, le plan des sorciers du Chaos se met en place.

Les champions du Chaos se préparent à lancer leurs bandes sur le sentier de la guerre. Avec un artefact aussi puissant que le Couronne du Destin, la possibilité de rassembler une nouvelle force d’invasion se fait jour et les prophéties de la Fin des Temps ressurgissent, promettant au monde des mortels une éternité de ruine et de noirceur.

Simultanément, du sang et des âmes sont offerts aux dieux du Chaos, pour lesquels il n’existe nulle marque de dévotion plus sincère.

Portail Games Workshop   |   Informations Légales   |   Conditions d'Utilisation   |   Politique de Confidentialité